創始人拒絕在納斯達克敲鐘的誘惑而選擇離開并不常見,對于這樁發生在7個月前的公案,游戲業內說法不一,有消息稱曹凱的離開是因為無法完成與暢游的業績對賭;也有說法稱第七大道管理介入太多,曹憤而離去;還有傳言稱第七大道幾個創始人之間的內斗是其最終出走的原因。
但曹凱自己的總結很簡單:一是自己誤以為暢游與其他的投資者一樣,會在上市后獲利退出,但暢游并沒這樣的想法,不想被沒有管理權的公司套住;二是發覺內容制作公司上市后,難以再把精力用在做游戲上,而變成資本運作為核心,違背了自己的初衷。

盡管“誤以為暢游會退出”的說法聽上去不合常理,但曹凱在第七大道被并購時期表現出的工作狀態確實不像個打工者,幾乎每天都熬夜到凌晨,最終打破了大多數游戲開發商難以連續開發兩款成功游戲的魔咒,在《彈彈堂》之外,又開發了流水極高的《神曲》。

對創業者來說,被迫離開一手創建的公司無疑是一個慘痛的教訓,盡管曹凱稱“到現在為止我覺得都是收獲,我從來不拿這個當做教訓看”,但他還是承認自己“心痛但是不后悔,因為沒有后悔藥吃”。

現在的他又恢復到了當初熬夜到凌晨的工作狀態,新公司豈凡網絡的業務方向依然是網頁游戲,在他決定創業的消息創出后,大批的投資人尋求合作,但他悉數拒絕了所有的投資者,盡管他不排除將來引入新的投資人,但他對公司的管理權絕對不會放手。

此外,他還決定投資一些靠譜的游戲團隊,除了常規的游戲開發與運營,他還愿意給這些團隊分享與資本博弈的經驗。

頁游神話委身暢游

2008年初,第七大道在靠近深圳南頭關一個90平大小的民居里成立,5個人的小團隊在經過短暫的迷茫期后選擇了網頁游戲作為自身的發展方向,彼時正值中國網頁游戲的上升期,自2006年人人依靠《貓游記》打開頁游市場后,頁游市場上充斥各類簡單低質的游戲。

2009年3月,第七大道的《彈彈堂》出現后,迅速成為了市場上最熱門的網頁游戲,僅僅上線不到一個月時間,第七大道就將《彈彈堂》的越南地區獨家代理運營權賣給了Vinagame,開始了進入了瘋狂的增長期。

憑第七大道搬遷速度就能想象出當年的發展速度,《彈彈堂》上線2個月后,這家公司從民居并搬到了南山數字產業園,幾個月后因業務發展太快,人員增加太多,又搬遷至了研祥大廈;又過了幾個月,第七大道終于在松日鼎盛大廈拿下了三層樓才解決工位不夠用的問題。
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